回転体(Revolve)

ろくろのように、ある軸を中心に線や面を回すことでできる回転体の作成方法

まず、Front画面に移り、 PolylineまたはCurveで、 Z軸線上から始まり、Z軸線上で終わる線を描く。

(線自身が交差またはループを作らないようにする。)

次に、hi > hi(Revolve)を選択。

hi

“回転させるカーブを選択” と、言われるので先ほど描いた線を選択しEnter

hi

“回転軸の始点を選択” と表示されたら…

hi

選択したカーブの片端を選択し

hi

”回転軸の終点を選択” というメッセージに変わるはずなので、

hi

選択した線のもう片方の端を選択

hi

“回転の開始角度”

というメッセージが表示されたら”Full Circle(360度)”というボタンをクリック

hi

すると、選択した線を回転軸を中心に360°クルッと回して回転体が作成される。

これと、ExtrudeSrfそしてBooleanコマンドを組み合わせることでより多彩なモデリングが可能になる


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